NUMBER KERNEL · OPENING LAB
三节点与四节点初始核
v9 历史实验:本报告尚未加入防御牌、延长建核及新版 AI 抢占策略,不能作为 v10 的胜率结论。回放按 v9 原规则播放。
从空场、真实牌库和相同费用出发,比较不同初始核的对战表现。
33合法候选核
132无干扰成核试验
80 / 80正式对战完成
9594行动重放核验
已应用新规:首次确认核前,升级不能突破一级数值范围。搜索数字 10–99、合法二元组的三、四节点初始核,未覆盖五节点以上结构。每对 8 局只有两个种子且配对局相互关联,胜率是本轮 AI 的描述性结果,不能当作人类对局胜率或稳定克制关系。
探索组胜率矩阵
探索预算:宽度 4、深度 4;游戏默认是 10 / 5。行方对列方的胜局占全部对局比例。点击格子查看成核失败、双方成核后的结果和完整回放。
点击任意对阵格子。
正常搜索强度复核
使用游戏默认 10 / 5 搜索,取探索组获胜最多的四节点新开局,分别对阵 46、73;种子 1314,交换席位与先手,每对 4 局。这是筛选后的复核,不是独立种子上的验证。
| 新开局 | 对手 | 胜 / 无胜者 / 全部 | 己方未成核 |
|---|
| 42 · 54 · 96 · (6, 9) | 46 · 52 · (4, 6) | 3 / 0 / 4 | 0 |
| 42 · 54 · 96 · (6, 9) | 21 · 73 · (3, 7) | 1 / 0 / 4 | 0 |
下载复核完整数据
参与对战的五种开局
46 系46 · 52 · (4, 6)
73 系21 · 73 · (3, 7)
29 系10 · 29 · (2, 5)
42 / 96 系42 · 54 · 96 · (6, 9)
32 / 80 系32 · 48 · 80 · (4, 8)
实验方法
先用种子 1314、2026,分别测试两个席位的无干扰成核能力。正式对战保留 46、73、29 三种基准,再选择无重复牌需求、四次均能成核的四节点候选中最弱节点抗性最高的两种。选择在查看胜率之前完成。
每对使用两个种子,每个种子交换席位与先手,共 8 局。首次成核前锁定目标,仍必须等待真实手牌并支付全部费用;对手占点导致失败不偷偷换流派。首次成核后双方使用同一 growth-openings-2 大数远征 AI,探索组统一搜索宽度 4、深度 4,允许自主扩张和迁移。预定开局失败计入总结果,另列双方成功成核的子样本。
每局从空场逐行动重放并核对最终状态、能量上限和实体卡守恒。下载格子中的 JSON 后,在游戏「实验数据 → 载入对局回放」中打开。实验不会覆盖当前游戏存档。
查看全部 33 种候选及成核筛选
成本仅含节点和见证连边;重复牌需求为超过首次使用的次数。成核筛选中对手不行动,成功率不是胜率。